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The Socio-Economic Impact of Technological Innovation: Models and Analysis of the Digital Technologies for Cultural and Creative Industries

La Pubblicazione

L’attività di ricerca sintetizzata in questo testo muove dalla considerazione che c’è una crescente necessità di verificare come gli pubblici investimenti nell’innovazione possano garantire rivelarsi profittevoli e massimizzare il loro impatto sulla società e l’economia europea. Il settore dei beni culturali rappresenta un obiettivo strategico per l’investimento in ricerca e sviluppo in Europa ed è necessario avere anche qui una serie di strumenti utili a valutare l’impatto socio-economico delle attività dei progetti di innovazione tecnologica. Con l’obiettivo di sostenere la massimizzazione dei risultati della ricerca in termini di efficacia ed efficienza, abbiamo analizzato i risultati progettuali sia in termini di avanzamento rispetto allo stato dell’arte delle ICT per il settore creativo e culturale, sia in termini di trasferibilità dei risultati all’industria ed alla società in generale. Durante la ricerca attiva abbiamo effettuato l’analisi del dominio progettuale denominato DigiCult attraverso:

  • la revisione della letteratura e analisi dei progetti finanziati dalla Commissione Europea nel FP7 a seguito delle Call 1, Call 3, Call 6, Call 9 ed Europeana;
  • lo sviluppo della metodologia di valutazione per i progetti DigiCult;
  • la raccolta e l’analisi del feedback di esperti e progetti sulla metodologia attraverso webinar e questionari on-line;
  • lo sviluppo del Self-Assessment Toolkit (SAT );
  • la valutazione di 19 progetti nel settore DigiCult utilizzando i dati raccolti tramite il Self-Assessment Toolkit.

L’ analisi ha prodotto risultati interessanti quali, tra gli altri:

  • l’elaborazione di uno specifico Hype Cycle per i progetti DigiCult;
  • una migliore comprensione delle dinamiche di innovazione nel settore;
  • l’ottenimento di informazioni su come migliorare la diffusione della conoscenza generata dai progetti DigiCult;
  • l’ottenimento di informazioni su come migliorare l’impatto socio-economico dei progetti di DigiCult.

 

Autore

Francesco Bellini

AREA: INFORMATION & STRATEGY